home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / dos / arcade / shootg23 / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-16  |  26KB  |  529 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                        Release 2.3   December 16, 1991
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10.        Most people seem to enjoy trying to hit a target.  Whether it's
  11.        tossing a ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence,
  12.        or blasting space aliens on a computer screen, there's something
  13.        about it that's FUN!
  14.        
  15.        "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on
  16.        a computer screen.  It originally started as just a target shoot
  17.        as you might find at a carnival, but even before I had that done
  18.        I had ideas for other rounds.  This version has seven rounds
  19.        (actually two different variations on each of three ideas plus a
  20.        final completely different round).  I still have more ideas for
  21.        rounds, so later versions of the game will probably have more
  22.        rounds.  Plus I'm sure that many people playing the game will
  23.        offer suggestions for additional rounds.
  24.        
  25.        Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play.  It
  26.        works, basically, on the concept: "if it moves, shoot it!".  Rather
  27.        than reading all the way through the instructions, just play a few
  28.        games and then come back for some tips on how to maximize your
  29.        scores.  There is help at the title screen and each round uses a
  30.        portion of the screen to give you point values or tips.
  31.  
  32.        Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an
  33.        MCGA or VGA video card and monitor is needed; Shooting Gallery will
  34.        not run on EGA systems and I currently have no plans to convert it
  35.        so that it will.  It also requires a mouse.  You'll need about 450k
  36.        of free memory as well.
  37.  
  38.        Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you
  39.        to try it before you buy it, but if you continue to use the game
  40.        regularly you are expected to register.  When you register, please
  41.        let me know what version you have (it's right on the title screen)
  42.        and I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  43.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you 
  44.        can use the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  45.        Just copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  46.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  47.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  48.        send you a disk with the latest version.  Or for $22 you can get
  49.        the "deluxe" version which includes a copy of the latest version
  50.        of the game in a binder with printed instructions.  Shipping and
  51.        handling is $2, or $4 for outside North America or for the deluxe
  52.        version.  Please see the file ORDERFRM.TXT for a ready to print
  53.        order form with all the prices.
  54.  
  55.        If you live in the U.K. you can register through Nildram
  56.        Software.  Please print the file UKORDER.TXT for an order form
  57.        all ready to go or just send #12.95 to:
  58.  
  59.          Nildram Software
  60.          26 Stanley Hill Avenue
  61.          Amersham
  62.          Bucks HP7 9BD
  63.  
  64.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  65.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  66.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  67.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  68.        official support BBS for all my software and the latest versions
  69.        are always available for downloading there.  There is also a
  70.        support conference for people to exchange game tips or ask
  71.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  72.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  73.        my software.
  74.        
  75.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  76.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  77.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  78.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  79.  
  80.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  81.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  82.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).
  83.  
  84.  
  85. *****************************************************************************
  86. *                             PLAYING THE GAME                              *
  87. *****************************************************************************
  88.  
  89.  
  90.        OBJECT:
  91.  
  92.          The object varies with each round, but in general you want to
  93.          hit the targets as quickly as possible.  Each round is described
  94.          individually below.  Even if you decide you don't like the game,
  95.          please don't shoot the programmer!
  96.  
  97.  
  98.        GENERAL:
  99.        
  100.          If you need to you can abort the game at any time by hitting the
  101.          ESC key.  Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting the
  102.          space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  103.  
  104.  
  105.        ROUND 1:
  106.        
  107.          This is a version of the carnival shooting booth.  Different
  108.          targets have different point values, as shown at the bottom of
  109.          the screen.  In addition, there is a bonus for hitting something
  110.          on the faster moving rows:  10 extra points for the top row, and
  111.          5 extra points for the middle row.
  112.          
  113.          Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever
  114.          they appear to keep the round going longer.
  115.          
  116.          The best way to maximize points is by hitting a whole row of the
  117.          same target type.  The number of targets in a row varies from 4
  118.          to 8, and the bonuses vary from 100 to 250:
  119.          
  120.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  121.              ------------------   ---------------   -----------
  122.              Duck                        8              100
  123.              Spinning Wheel              8              100
  124.              Squirrel                    6              100
  125.              Clay Pipe                   8              100
  126.              Wine Bottle                 6              100
  127.              Soda Can                    8              100
  128.              Beer Bottle                 4              200
  129.              Pinwheel                    6              100
  130.              Fruit                       6              100
  131.              Heart                       6              100
  132.              Smiley Face                 8              100
  133.              Coffee Mug                  6              100
  134.              Candle                      4              250
  135.  
  136.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  137.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  138.        
  139.        ROUND 2:
  140.        
  141.          This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is
  142.          tossed off into the distance that you try to hit with a shotgun.
  143.          The target moves quickly and so rapidly grows smaller and harder
  144.          to hit.  For best results, try to aim a little ahead of the
  145.          target; it takes a while for the shot to reach it through the
  146.          distance!
  147.        
  148.          No points are given for a miss.  When you hit, the score is
  149.          based on how quickly you hit the target.  See the upper right
  150.          part of the scoreboard for your time.
  151.        
  152.        ROUND 3:
  153.        
  154.          In this round you must quick draw against a target.  Watch the
  155.          timing lights and when they turn green, draw your "Rodent .45"
  156.          from its holster, aim at the center of the target and fire!
  157.          
  158.          Your score is based on both your time and how close you got to
  159.          the exact center of the target.  See the upper right part of
  160.          the scoreboard for your time.
  161.          
  162.        ROUND 4:
  163.          
  164.          This is a repeat of Round 1, but with a few complications added.
  165.          All the targets have changed, and their point values have, in
  166.          general, doubled.  The bonuses for hitting targets on the faster
  167.          moving rows have doubled as well.
  168.          
  169.          To make things more complicated, the targets will change direction
  170.          at random times.  Also, there's a special target labelled "HIT ME".
  171.          Do what the target says!  If you don't hit it before it scrolls off
  172.          the screen there is a 500 point penalty.
  173.          
  174.          As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a
  175.          whole row of the same target.  In this round, the number of targets
  176.          in a row varies from 4 to 8, and the bonuses vary from 200 to 250:
  177.          
  178.              Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  179.              ------------------   ---------------   -----------
  180.              Bell                        8              200
  181.              Flower                      6              200
  182.              Baseball                    8              200
  183.              Bomb                        4              200
  184.              Alarm Clock                 6              250
  185.              Beer Bottle                 4              250
  186.              Diskette                    8              200
  187.              Shield                      6              250
  188.              Chicken                     5              200
  189.              Flowers                     6              200
  190.              Stein                       6              200
  191.              Wreath                      5              200
  192.  
  193.          If you need to pause the round, just hit the space bar on your
  194.          keyboard.  Click the mouse to restart.
  195.        
  196.        ROUND 5:
  197.        
  198.          Once again you're at the skeet shooting range as in round 2.
  199.          This time, though, you're equipped with a double barrel shotgun
  200.          and you'll have two clay pigeons to hit each time.
  201.          
  202.          You're given points for each target you hit, even if you hit
  203.          only one out of two.  Your time, though, is always based on the
  204.          time it takes to make both shots.  Shoot fast for the highest
  205.          score.
  206.        
  207.        ROUND 6:
  208.        
  209.          As in Round 3 you must quick draw against a target.  This time,
  210.          though, there are two targets to hit.  HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  211.          
  212.          You are scored separately on the accuracy of each shot, but your
  213.          time is your total time for both shots.
  214.  
  215.        ROUND 7:
  216.  
  217.          Suddenly you find yourself back in the wild west and your town
  218.          has been invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats!
  219.          The object of this round is to finish off all the bad guys
  220.          without shooting the townspeople.
  221.  
  222.          You have a limited amount of ammunition and time before the
  223.          bad guys take over for good.  Each bad guy shot will earn you
  224.          100 points.  Finish off all 40 or more bad guys in time and
  225.          earn an additional 100 point bonus for each second of time
  226.          remaining.
  227.  
  228.          However, unlike the other rounds, these targets shoot back!
  229.          Lose two seconds for each shot the bad guys get off.  Also,
  230.          if you hit one of the townspeople you lose 200 points and two
  231.          rounds of ammo.
  232.  
  233.          Good luck, cowboy!
  234.  
  235.        
  236.        GAME OPTIONS:
  237.        
  238.          The title screen provides a number of options.  In addition to
  239.          going straight into the game you can practice any one round, see
  240.          the high score hall of fame, get some help, etc.
  241.          
  242.          Help:
  243.          
  244.          If you've read this far into the docs you probably don't need
  245.          any more help, but these screens can be used as a quick
  246.          reminder of what each round is.  At each help screen you have
  247.          the option of going on to the next screen, going back to the
  248.          previous screen, or quitting help.
  249.          
  250.          Info:
  251.          
  252.          Some basic information on Shooting Gallery and how to register.
  253.  
  254.          Option:
  255.  
  256.          This displays the option menu which includes three items:
  257.  
  258.            View the high scores hall of fame.  The high scores are
  259.            also shown at the end of each game.  Click to exit the
  260.            hall of fame.
  261.  
  262.            Toggle sound on and off.
  263.  
  264.            Delete high scores.  You can also do this by deleting the
  265.            high scores file SHOOT.SCR.
  266.  
  267.          Practice:
  268.          
  269.          This brings up a list of all the different rounds available.
  270.          Point to the button next to the round you want to practice and
  271.          then click.
  272.  
  273.        COMMAND LINE OPTIONS:
  274.  
  275.          There are three options when starting up the game.  Some people
  276.          play in an environment where quiet is necessary so I've made it
  277.          possible to play with the sound off.  Add a " -s" to the command
  278.          line to turn sound off.
  279.  
  280.          I haven't yet come up with the perfect speed calibration system
  281.          and as a result some users of v1.0 found that the game moved too
  282.          fast.  There is now an option to slow down the game.  Use
  283.          " -d###" where ### is a number of your choosing that sets the
  284.          delay in movements.  The higher the number, the slower the game
  285.          will move.  Try starting at 100 and work up or down from there.
  286.          To give you an idea on how fast things should move, on round 1 a
  287.          target on the bottom row should cross the screen in about seven
  288.          seconds.  Note that there must be no space between the "d" and
  289.          the number.
  290.  
  291.          Also, on some systems the VGA card is not detected properly and
  292.          early versions of Shooting Gallery failed to run.  If you're
  293.          sure your system supports MCGA or VGA graphics yet fails to run,
  294.          use the " -v" (no video detection) option on the command line and
  295.          Shooting Gallery will run without checking your video card type.
  296.          NOTICE:  If you don't have VGA on your system using this option
  297.          will not make the game work.  You must have VGA graphics on your
  298.          system to use Shooting Gallery.
  299.  
  300.          Since command line options are confusing to some people, here
  301.          are examples of how to use them.  To turn the sound off, your
  302.          command line should look like this:
  303.  
  304.                                   shoot -s
  305.  
  306.          To use a speed delay factor of 100, your command line would look
  307.          like this:
  308.  
  309.                                  shoot -d100
  310.  
  311.          To disable video card detection, your command line would look
  312.          like this:
  313.  
  314.                                   shoot -v
  315.  
  316.          Finally, you can use several options at the same time.  To play
  317.          with the sound off and a delay factor of 125, the command line
  318.          would look like this:
  319.  
  320.                                shoot -s -d125
  321.  
  322.  
  323. *****************************************************************************
  324. *                                REGISTRATION                               *
  325. *****************************************************************************
  326.  
  327.        Please remember that Shooting Gallery is not free software.  As
  328.        with all Shareware you are expected to purchase it after you've
  329.        given it a reasonable trial.
  330.  
  331.        The registration price for Shooting Gallery is $15 (#12.95 in the
  332.        U.K.), for which you'll receive by return mail a copy of the
  333.        latest version, and possibly another Shareware game to try out.
  334.  
  335.        A deluxe version of Shooting Gallery is also available.  This
  336.        includes a storage case, printed manual plus the registered
  337.        version of the game.  This version is available for $22.
  338.  
  339.        Please include $2 shipping/handling with your order, or $4 for
  340.        deluxe versions or for shipping outside North America.
  341.  
  342.  
  343. *****************************************************************************
  344. *                            TANDY 1000 PROBLEM                             *
  345. *****************************************************************************
  346.  
  347.        It seems Tandy has an error in it's BIOS that screws up
  348.        programs that try to autosense the video mode.  An article in
  349.        the magazine One Thousand provided a fix for this.  The fix to
  350.        the problem is to change the value of the byte at 0000:048A
  351.        from 3F to the correct value.  The correct values are listed
  352.        in Table #3.  Until Tandy comes up with a fix to their BIOS,
  353.        the following program written by ATI will solve the problem:
  354.  
  355.        Using DEBUG.COM from you Disk Operating System, type the
  356.        instructions in Figure #4 to create a short executable file
  357.        called T1KVGA.COM. Put the value from Table #3 that matches
  358.        the set up of your computer in where the "__" is shown.  For
  359.        almost all users, the value will be "0B".  Run this program
  360.        every time you boot the computer and want to use software that
  361.        auto-detects your VGA card.
  362.  
  363.         Table #3: Fix Values
  364.         ---------------------
  365.         Default Video Mode       Value            Meaning
  366.         ---------------------    -----     ----------------------------
  367.         VGA color                 0B       single VGA color display
  368.         VGA color and MDA         0C       dual monitors with VGA
  369.                                            color and mono text boards
  370.         VGA mono                  0D       single VGA monochrome display
  371.         VGA mono and CGA          0E       dual monitors with VGA mono
  372.                                            and CGA color boards
  373.  
  374.         Figure #4: T1KVGA.COM Listing
  375.         ------------------------------
  376.         C:> DEBUG
  377.         E 100
  378.         B8 00 00 8E D8 B0 __ 3E A2 8A 04 B8 00 4C CD 21
  379.         RCX
  380.         0010
  381.         NT1KVGA.COM
  382.         W
  383.         Q
  384.  
  385.  
  386.        Note that you can also use the " -v" command line option to avoid
  387.        this problem.
  388.  
  389.  
  390. *****************************************************************************
  391. *                              INCLUDED FILES                               *
  392. *****************************************************************************
  393.  
  394.        The following files are included in Shooting Gallery:
  395.  
  396.          SHOOT.EXE      The runnable program
  397.          VGA256.BGI     Video driver
  398.          *.PCC          Background pictures
  399.          *.PIC          Target pictures
  400.          SHOOT.DOC      This file
  401.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  402.          UKORDER.TXT    Registration form for U.K. users
  403.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  404.          VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  405.                         Shooting Gallery
  406.          SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  407.                         available from the same author
  408.  
  409.  
  410.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  411.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  412.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  413.        All these files MUST be included when distributing this program.
  414.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  415.        use the name SHOOTG23.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  416.  
  417.  
  418. *****************************************************************************
  419. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  420. *****************************************************************************
  421.  
  422.        This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  423.        or any other warranties whether expressed or implied.  Because of the
  424.        many hardware and software environments into which this program may
  425.        be used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered.
  426.        The user must assume the entire risk of using the program.  Any
  427.        liability of the seller will be limited exclusively to product
  428.        replacement or the refund of the registration fee.
  429.  
  430.  
  431. *****************************************************************************
  432. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  433. *****************************************************************************
  434.  
  435.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  436.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  437.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  438.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  439.        the member directly, ASP may be able to help.
  440.  
  441.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  442.        an ASP member, but does not provide technical support for
  443.        members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  444.        Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a CompuServe message
  445.        via email to ASP Ombudsman 70007,3536.  FAX: 616-788-2765.
  446.  
  447.                _______
  448.           ____|__     |               (R)
  449.        --|       |    |-------------------
  450.          |   ____|__  |  Association of
  451.          |  |       |_|  Shareware
  452.          |__|   o   |    Professionals
  453.        -----|   |   |---------------------
  454.             |___|___|    MEMBER
  455.  
  456.  
  457. *****************************************************************************
  458. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  459. *****************************************************************************
  460.  
  461.        Other software which I've either written or contributed to:
  462.        
  463.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  464.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  465.                   Public Brand Software's 1988 software contest.
  466.        
  467.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  468.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  469.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  470.        
  471.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  472.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  473.                   with or without a mouse, or in text mode.  New in
  474.                   January 1990.  Also now available in a Windows version.
  475.  
  476.        SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  477.                   flies and other insects through twenty different rounds.
  478.                   Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  479.                   to DOS, etc.  See review in "PC Magazine" (10/15/91).
  480.  
  481.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  482.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  483.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  484.                   Used extensively within CIPHER.
  485.        
  486.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  487.                   to add music and sound effects to their programs.
  488.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  489.         
  490.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  491.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  492.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  493.                   utilities from MOUSTOOL.
  494.        
  495.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  496.                   created or modified.
  497.        
  498.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  499.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  500.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  501.                   for any string.
  502.  
  503.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  504.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  505.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  506.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  507.                   if a non-aware wait utility was used.
  508.  
  509.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  510.                   list of the board's top users (by number of calls,
  511.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  512.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  513.                   is available.
  514.        
  515.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  516.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  517.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  518.                   file of the top ten most active message posters.
  519.        
  520.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  521.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  522.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  523.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  524.                   month final scores bulletin.
  525.  
  526.                                   - - - - -
  527.  
  528. Shooting Gallery is copyright (c) 1991 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  529.